圣萨尔瓦多

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雾中的形状!夜里尖叫!恶魔巴阿尔法祖、恐怖侯爵和他的食尸*南瓜部落正在整个Aeternum散布一场活生生的噩梦!帮助疯狂的萨尔瓦多消除这些邪恶的恐惧并收集大量的夜幕圣地奖励!

我们与设计、叙事、人工智能和音频团队进行了交谈,以深入了解活动的各个方面。让我们找出一些为您带来万圣节款待的技巧。在Baalphazu将他们的第一个阴影投射到Aeternum之前,您还将看到早期的NightveilHallow概念艺术。

夜幕神圣灵感

“NightveilHallow的方向很大程度上受到了80年代恐怖电影的启发,特别是那个时代令人敬畏的生物电影和充满乐趣的‘schlocky’基调,”假日活动专题负责人DericNunez说。“作为一个万圣节和恐怖狂热者,与团队合作将所有使80年代恐怖如此标志性的作品混合在一起并将它们呈现在Aeternum的领域中,真是太棒了。Baalphazu和他的Pumpkinites传达的主题应该希望该类型和季节的粉丝感到熟悉,而Salvatore是恐怖电影偶像*金时代的经典回归。”

活动目标

“每个节日活动的目标是确保玩家清楚地知道Aeternum正在发生特殊事件,”德里克说。“这样,由DouglasGuanlao、BrianPatenaude和RosieStzralkowski组成的装饰有趣的定居点使NightveilHallow更加完美。这是团队在我们写给一年中最恐怖时刻的情书上的印章!”

活动商店奖励中的参考资料

“在活动商店中,夜幕圣地对幽灵赛季的崇敬最为明显,玩家在活动期间可以获得难以置信的奖励,”德里克说。“我确信该类型的粉丝会从其中一些项目的灵感中汲取灵感,但有一个隐藏在显而易见的参考资料,我特别想知道是否有人会抓住。”

BAALPHAZU的创造

“在构思恶魔Baalphazu时,我们想暗示其他平行世界的存在,”叙事设计师AarondeOrive说。“冥界是一个充满阴影和噩梦的神秘领域,黑暗领主泰尼布勒斯统治着宿主,一群地精、食尸*和其他恐怖分子。巴阿尔法祖是冥界的恐惧船长之一,他渴望通过将恐惧散布到整个神仙岛来执行他扭曲的主人的意志。”

命名BAALPHAZU

Aaron说:“在构思这个恶魔的时候,我们反复提到了几个名字。”“说到新世界,我们的目标是让生物和NPC既熟悉又独特。我喜欢‘Belphegor’这个名字,而DericNunez喜欢‘Pazuzu’,所以很容易看出我们是如何选择Baalphazu的。”

南瓜子

“任何新的节日活动都始于确定季节的原因,或导致所有相关庆祝活动的重大转变,”德里克说。“Pumpkinites的概念化是开发NightveilHallow整体框架的第一步。”

“巨大的南瓜生物在Aeternum中横行的想法太有趣了,无法传递,概念/AI团队做了一项杀手级的工作,开发每个人来传达他们自己的个性和目的感。在这群人中,南瓜是我认为该活动的吉祥物,因为它是对80年代“小生物”恐怖电影的直接致敬。我完全可以看到这个小家伙与小动物们正面交锋。“

南瓜

德里克说:“尽管南瓜是这群人中最小、最多的饲料生物,但它们是一个复杂得令人难以置信的暴徒,因为它们对于击败Baalphazu至关重要。”“击败敌人并抬起头向其他人投掷的概念既疯狂又疯狂。必须创造许多新技术,并且有许多活动部件。这是跨部门的努力。”

“参与该过程的每个人都做了如此出色的工作,将数十人割下并看到他们的头在战场上飞翔,令人非常满意。我非常兴奋Pumpklin现在是Aeternum的永久固定装置,迫不及待地想看看它还能参与哪些其他恶作剧。”

BAALPHAZUBOSS战

“受控的混乱是我描述这场斗争的主要创意设计支柱的最佳方式,”德里克说。“它既快速又忙碌,但包括一个巨大的Boss空间,可以通过两种方式营造更加史诗般的氛围——许多玩家可以参与而不会感到太拥挤,而Baalphazu和他的南瓜派有很大的移动空间。”

“我喜欢他的对话和嘲讽如何在战斗流程中如此投入,以便向玩家传达叙事和阶段过渡。如果我必须选择我特别满意的Baalphazu战斗的一个特定时刻(除了一切),他最后的死亡爆炸的呈现和表现完全确定了80年代邪教恐怖恶棍死亡的目标。这是结束这次相遇的完美庆祝时刻。”

老板设计

“Baalphazu旨在确保任何玩家无需扮演特定角色或武器即可成功,”AI设计师KevinGu说。“可访问性是度过令人毛骨悚然的美好时光的关键。”

“为了确保老板和他的配角们彼此和谐地工作,我们付出了很多努力。例如,怪物的攻击会施加治疗减益,但在被击败时会提供治疗。”

“当我们探索开放世界老板在新世界中的样子时,重要的价值观被推到了荒谬的地步。这种“越多越好”的方法包括玩家在Baalphazu交错时可以造成的额外伤害。看到大数字真是太满足了!”

“我什至在锁定boss释放前偷偷加了一个血量小buff,但是看着boss在玩家的威力之前融化,我应该应用‘越多越好’……更多。”

外貌

概念艺术家KianaHamm说:“由于南瓜派倾向于80年代恐怖片中更‘笨拙’、俏皮的一面,我们为Baalphazu创造了一种更黑暗、更险恶的外观,为活动增添了一些轻松。”“他注定要成为一个与神秘的古神有联系的骗子人物,所以我们从民间恐怖中汲取了很多东西。他戴着兜帽、半遮掩的脸露出可怕的笑容,靠在那个骗子的原型上。”

“我们对不同的外观和体型进行了大量的迭代,但最终还是选择了他树枝状的翅膀。让人想起他的南瓜下属,它们给人的印象是粗糙的根从地上拔出。对于他的其余设计,我们希望他看起来超凡脱俗——与迄今为止我们在Aeternum中看到的任何其他东西完全不同。他看起来几乎就像是用粘土雕刻的,美丽但同时也令人不安。最终,他的设计准确地捕捉到了我们想要的这个活动,黑暗和不安,带着一丝万圣节的乐趣。”

新的可投掷对象机制

“什么比扔火热的南瓜头更适合这个季节,”德里克说。“这个机制为老板创造了一个潮起潮落,让具有广泛技能和水平的玩家能够以有意义的方式参与。”

“开发这种机制的后勤机制并将其整合到战斗的混乱中提出了一个有趣的挑战。我们必须确保可投掷的南瓜可见且易于学习。他们还必须在轨迹和目的地方面感到可预测。观看PTR通关视频并看到这个机制与玩家一起点击时的‘啊哈’时刻令人非常欣慰。”

“除了NightveilHallow之外,我对这个机制在未来有机会增强玩家与Aeternum互动的多样性和深度感到兴奋。”

夜幕万圣节配音

AudioVO制作人JohannesRasinkangas分享了Salvatore和Baalphazu配音背后的故事:

萨尔瓦多之声

“与我们通常处理该过程的方式相比,铸造Baalphazu和Salvatore是相当不寻常的,”约翰内斯说。“从Salvatore开始,AaronDeOrive和DericNunez向我提出了一个特殊要求。他们想让这个声音向恐怖电影*金时代的一些伟大演员致敬,比如文森特·普莱斯、贝拉·卢戈西、鲍里斯·卡洛夫和朗·钱尼。找到合适的声音成为一个相当具有挑战性的要求。“

“在回顾了配音演员的几十个卷轴之后,我正在和我们一位出色的导演聊天。他们分享了对这个角色的普遍喜悦和兴奋,推荐了一些人,然后那天晚些时候突然给我发了一封电子邮件。附件是埃德加·艾伦·坡(EdgarAllenPoe)的《乌鸦》节选录音。”

“阅读它的人正是我们要找的人。原来导演要求克里斯托弗·科里·史密斯尽快录音。我不能夸大克里斯听起来多么完美。在他们的允许下,我把这段录音交给了Aaron和Deric。令他们高兴的是,最初的困惑是“是的,这是一个完美的声音。如果我们能找到一个演员来做类似的事情,我们已经选好了萨尔瓦多。”

“在第一次录音期间,Aaron和我坐立不安,既紧张又兴奋。克里斯一上场,整个剧组都笑得合不拢嘴。我们中的一些人忍不住在休息时插话,停下来歌颂他听起来就像那些*金时代的演员之一。与克里斯一起工作绝对是一个爆炸性的人物。”

巴阿尔法祖之声

“从设计的角度来看,我们知道Baalphazu会非常激烈,声音也会非常紧张,”Johannes说。“所以,我想确保我们为这个角色选角的任何人都能处理尖叫、尖叫、咆哮等等。”

“Baalphazu背后的声音是MollyScarpine,她是一位才华横溢的金属歌手,恰好专攻极端生物的声音。莫莉最初是由我们的导演MaddieStratton推荐给我的,我说‘嘿,看看这位歌手和她的乐队。他们真的很酷。听完Molly的音乐后,我知道我们必须让她参与进来,才能做出很棒的事情。然后这个老板过来了,作为一个可爱的礼物递给了我。我将Molly推荐给我们的音频团队,作为可能的声音,他们也同意了。”

“Molly是一个很棒的人,可以和他一起录音,并为我们的每一行提供了大量的变化。我只记得莫莉在被问到感觉如何后耸耸肩并大声说她做得很好,然后继续拍摄下一个镜头。很容易成为我有幸参加的最酷的会议之一。”

BAALPHAZUU语音设计

声音设计师KyleBailey向我们介绍了他为Baalphazuu设计的过程:

“节日内容总是很有趣,我认为万圣节可能是我最喜欢的,”声音设计师KyleBailey说。“假期的黑暗和恐怖性质为声音设计开辟了巨大的可能性。您可以将信封推向怪异和创造性的领域,以丰富体验。“

“从伟大的源材料开始,让剩下的过程变得非常愉快。Molly可以实现的独特声音音调,加上录音中的原始情感,赋予了这个角色自己独特的声音,甚至在VO设计之前。”

“我们知道需要唤起恐惧的声音,并让岛上所有居民的心中产生恐惧。考虑到这一点,我首先将声音分成三个单独的通道进行独特处理。第一层旨在提供清晰的口语。我使用了非常轻的音高和延迟处理来给它一种比生活更大的感觉,但要小心不要走得太远,使线条难以理解。这给了声音一种怪异的、恶魔般的倍增效果。”

“接下来的两层是我想利用万圣节的奇怪性质并将其推向奇怪、可怕和独特的地方。我的灵感来自我们都知道和讨厌的声音,黑板上的钉子。我发现将淋浴环滑过金属杆可以获得类似但独特的结果。我采用了这些令人不安的声音,并使用了一个包络跟随器,它反映了VO线的幅度,将这种纹理带入了声音中。”

“最后一层是我发疯的地方。我把所有东西和厨房水槽都扔了,看看会发生什么。结果最终是一个带有一些积极调制的低调层。我使用了轻微的反转效果以及连接到LFO的共振峰滤波器,以提供恒定的音调变化,有点模仿人声。这三层以及强大的VO性能赋予了Baalphazu自己的身份。”

BAALPHAZU音效(SFX)

“在处理完Molly的声音之后,我有机会进入自己的创作空间,并使用SFX完成角色的声音场景,”Kyle说。

小提琴

“我从熟悉的小提琴开始,”凯尔说。“你可以通过小提琴传达的情感和表现力是我在其他任何东西上都没有体验过的。但是......它也能够产生一些最令人讨厌、最令人不安的尖叫和擦伤,以刺穿你的耳朵。“

“这是Baalphazu的基础技能,翼刺的起点。控制音高和令人讨厌的音色的能力使我能够为攻击的引导和执行提供他们需要的动作。这些录音,连同用于翅膀的吱吱作响的木树枝拟音和一团火焰,使这次攻击发出了声音。”

奇克林钢琴

“继续我的乐器实验,我找到了一架年代的Chickering钢琴作为Reap能力的源材料,”Kyle说。“在这次攻击中,地面被绿色的火焰点燃,然后巴阿尔法祖将他们的挑战者拉近并召唤出火环,对附近的所有人造成伤害。钢琴在拉动的前奏中被使用,让演奏者知道有什么东西在地平线上。”

勺子和绳子

凯尔说:“我用勺子在裸露的钢琴弦上朝各个方向摩擦,发现向上的方向给人一种强烈的紧张感和期待感。”“金属勺子刮擦钢琴弦的金属提供了令人不安的签名,这对这个角色非常有效。钢琴混合了火、雷、锁链和地下世界的灵*,传达了Baalphazu所包含的纯粹恐怖。”

“我在Baalphazu的所有不同方面都度过了一段美好的时光。每个人都有机会尝试新事物,推动创意信封,并提出适合角色的独特声音签名。深思熟虑的选角、令人难以置信的表现以及探索新想法的能力为团队的蓬勃发展创造了环境。这些,再加上所有开发人员的巨大集体努力,共同创造了这种伟大的新体验。”

概念艺术

看看设计团队的一些概念是如何实现的:

谢谢你的支持!我们将在Aeternum的阴影中见到你。

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