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除了赛博朋克2077,这款游戏的宣传欺诈 [复制链接]

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从“波兰蠢驴”到“波兰蠢户”,CDPR仅仅用了一周的时间。

年12月10日,CDPR的《赛博朋克》发售了,仅仅是预购销量,游戏就成功收回开发成本,可以看出玩家对这款游戏的期待有多么的高。

然后剧情峰回路转,在不到一天的时间里,游戏就暴露出了许多问题,糟糕的优化、数不胜数的bug等等,然而接下来玩家发现,这些问题还算是小事,游戏最大的问题则是宣传片欺诈。

波兰蠢户

在此前官方的演示中,游戏拥有极为丰富的任务体系与玩法,拥有极为拟真的夜之城,玩家可以通过路边的广告牌得知商店的所在地,可以黑入敌人子网获得地图信息,游戏甚至允许玩家在任务对话时拔枪来改变任务剧情的发展走向。

但是到了实际游戏里,虽然玩法上游戏依然有枪战、黑客、近战等内容,但是此前宣传片所展示的深度内容全都没有,商店被粗暴的标注在了地图上,黑入敌人子网变成了黑摄像头,所谓的拔枪改变剧情走向也只有序章任务有所体现。

的夜之城也不像官方说的那样充满魅力,简单重复的路人造型和对白,莫名其妙的寻路AI,还有连交互动画都没有一个的城市商店,都让人感觉这个夜之城的虚假,游戏唯一值得称道的点,也只有大量优质的支线任务了。

如果知道是这样一种结果,宁愿CDPR继续跳票,这样对于许多玩家来说,至少还有一个盼头,还能用这么一个“业界良心”去训斥其他游戏厂商。现在的游戏状况显然是让人失望的,在国内外各大游戏论坛,都是玩家对CDPR的声讨,大量预购玩家选择退款,日本当地甚至有商店开出了日元的低价回收《赛博朋克》PS4实体盘,这价格已经不能称之为跳水,可以算得上跳楼了。

而CDPR的股价也在游戏发售后迎来暴跌,由于游戏质量问题索尼还下架了,也因此,CDPR投资人们也准备以“为获得财务利益而虚假陈述”为由向CDPR发起诉讼。

不知道当初CDPR在宣传的时候有没有预料到今天这种状况,面对这种状况,就算CDPR可以挺过去,此前巫师系列积累下的口碑也因此被败光,可以说CDPR这块招牌已经臭了。

人心若是散了,修好一座破庙,又有什么用呢。

游戏史最大最恶绝望事件

游戏圈的虚假宣传在近些年时常被提及,比如育碧的《看门狗》、《全境封锁1》都是典型案例,而最为知名的虚假宣传,恐怕还要属年导致北美游戏市场崩溃、市场营收降低97%的雅达利的《ET外星人》。

作为曾经的游戏行业巨头,雅达利在上世纪七十年代曾一度占据北美游戏市场的垄断地位,他们开发了雅达利主机,并且所有游戏开发商想要发行游戏都需要经过他们之手,其中大部分利润都要被雅达利盘剥走,这导致许多游戏开发商对雅达利心存不满,其中就包括雅达利自己的游戏开发人员。

在年之前,雅达利的老板是其创始人诺兰·布什内尔,他是个充满人格魅力的人,他对员工的管理非常自由,和员工之间的关系与其说是上下级,更不如说是好兄弟,几乎所有的员工都喜欢他。苹果的CEO乔布斯,就曾在他手下工作过,即使年轻时的乔布斯由于不洗澡导致身上臭气哄哄、许多下属都希望让乔布斯滚蛋,诺兰依然容忍了他。

但是到了年,由于市场竞争激烈,雅达利积压了25万台主机,这引发了公司的财政危机。母公司华纳趁机施压,赶走了诺兰,并指派了新的董事长RaymondKassar。

新上任的管理者此前的工作是管理纺织品工厂,是个标准的传统资本家,因此他对于雅达利的那些游戏开发者没有一点尊重,无论游戏销量有多好,开发人员都无法获得分红,甚至连开发人员的名字都无法出现在游戏卡带上,所有卡带一律标注“雅达利”,在这位新的老板眼里,是个人就会做卡带。

此处不留爷,自有留爷处,游戏界从来不乏心高气傲的牛人,当时的雅达利就有许多顶尖程序员对领导不满选择离职,比如被誉为开发了游戏史第一个彩蛋的程序员沃伦·罗宾奈特,以及动视的创始人吉姆·莱维、大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、以及阿兰·米勒。

吉姆·莱维等人在成立了动视以后,继续从事雅达利的游戏开发工作,并且他们还决定跳过雅达利,自己开发游戏自己发行,从而获取全部的利润。

本身这四位程序员就是极其优秀的游戏开发者,在雅达利工作时公司的大部分游戏营收就是出自他们之手,而现在他们单干以后还打破雅达利的规矩,这让雅达利高层非常不满,于是在年,雅达利向动视发起诉讼,起诉他们未经许可在自家游戏平台上发布游戏。

出乎雅达利意料的是,经过两年的诉讼,最终雅达利竟然败诉了!这也意味着,未经雅达利许可在雅达利主机上发布游戏的行为,在此之后得到了法律的认可。

而在胜诉后,动视又在雅达利主机上推出了游戏《陷阱!!》,这款游戏成功卖出万份,动视也因此一夜暴富,而伴随着动视的成功,许多资本也开始涌进游戏市场。

由于雅达利失去了对自家主机的审查权,许多只想赚快钱的资本开发了大量粗制滥造的垃圾游戏。虽然卡带封面十分精美,但是这些精美的画面许多与游戏内容无关,由于缺少信息交流渠道,玩家想要了解游戏内容只能买回家自己玩一玩,而这些粗制滥造、虚假宣传的游戏极大的打击了玩家对游戏厂商的信任。整个游戏产业就像一个摇摇欲坠的垃圾场,再在顶端放上一款游戏就能轰然倒塌的那种,然后,《ET外星人》出现了。

《ET外星人》的开发者是霍华德·斯科特·华沙,他是一位非常优秀的程序员,在加入雅达利之前,他曾在惠普工作。

在雅达利工作期间,他开发出了《亚尔斯的复仇》、《夺宝奇兵》这样优秀的游戏作品,这些游戏都取得了不错的销量和口碑,不过《夺宝奇兵》的成功,导致公司高层认为只要在游戏卡带上印上知名电影的图片,就能够卖出不错的销量。

恰逢年电影《ET外星人》走红,雅达利母公司华纳的CEO尝试与环球影业以及导演斯蒂芬·斯皮尔伯格接触,希望可以获得同名游戏的开发权。

虽然雅达利的CEORaymondKassar并不赞同这笔交易,他认为将这部电影改成动作游戏并不合适,但是华纳还是花费-万美元买下了《ET外星人》的开发权,而由于此前电影《夺宝奇兵》改编游戏的成功,斯皮尔伯格指名华沙来负责游戏的制作。

华沙开发《夺宝奇兵》用了六七个月,开发《亚尔斯的复仇》用了四五个月,如果给他足够多的时间的话,《ET外星人》或许可以成为一款优秀的游戏作品,但是他没有。由于此前关于游戏改编权的谈判占据了太多时间,公司领导又希望游戏可以在圣诞节发售,这导致华沙实际上只有五个星期的游戏开发时间。

高度重复的游戏设计,恶性的游戏bug,糟糕的背景音效,虽然游戏最后做了出来,但是即使在那个游戏开发成本普遍较低的年代,五个星期的时间也确实太短了,而且在得到消息以后,华沙还必须在36小时之内设计出游戏内容与玩法,从而与导演斯皮尔伯格进行沟通,这也就解释了为什么一个制作出《亚尔斯的复仇》的游戏开发者,会制作出玩法如此稀烂,如此惨绝人寰的《ET外星人》。

花了数千万买的版权,游戏自然也要大力推广,雅达利为此投入了万美元的广告费用,电视广告也推送了好几周,广告内容就是ET外星人来到小朋友的家里,玩起了圣诞礼物中的《ET外星人》。

当然,对于游戏质量,厂商也是有自知之明的,所以除了标题与游戏开场一小段内容,广告并没有展现太多游戏内容,占据主咖的还是ET这个矮个子外星人,这与此前占满整个屏幕的《亚尔斯的复仇》的游戏广告形成了鲜明的对比。

之后的事情许多人应该都有所了解,雅达利盲目自信,首发制造了万盒《ET外星人》的游戏卡带,而通过广告攻势卖出万份以后,由于游戏质量实在太差,导致后续销售乏力,再加上不断有玩家退款,造成雅达利的《ET外星人》货品积压,最终让雅达利损失了上亿美元。

《ET外星人》还是个导火索,当时游戏市面充斥的垃圾游戏已经让玩家非常不满,而当雅达利这样的大公司也开始制作垃圾游戏的时候,许多玩家彻底失去了对游戏厂商的信任,整个游戏市场大幅缩水,仅仅三年时间,北美游戏市场的营收就从年的32亿美元跌到了年的1亿美元,跌幅97%。

由于游戏实在卖不出去,雅达利只得将上百万的游戏卡带埋到了新墨西哥州阿拉莫戈多的垃圾填埋场,而为了生存下去,雅达利还将原本一万名员工裁至两千,但是依然逃脱不了被华纳拆分出售的命运。

而在雅达利衰落之后,玩家转向了PC游戏领域,时任任天堂社长的山内溥则趁此机会进入家用机领域,成功利用FC游戏机打下一片江山,全球游戏业的重心也从北美转移到了日本,日本游戏业因此崛起。

总结

雅达利出走员工创立了动视,动视与雅达利的官司导致雅达利失去了自家主机游戏的审查权,进而导致雅达利游戏市场垃圾游戏泛滥,最终雅达利用一款五个星期开发的《ET外星人》,摧毁了自己数年建立起来的江山,而这一切的源头,就只是当初雅达利CEO不愿给自己游戏开发人员分红以及游戏署名权。

就像是一战的导火索萨拉热窝事件一样,在事情发生之前从来没有人想过一款游戏会引发如此毁灭性的后果,一款游戏的宣传欺诈能够摧毁整个游戏市场,也因此,在雅达利大崩溃之后,游戏市场重新恢复了主机厂商的审查制度,而这个制度也一直延续到了现在。

得益于这一制度,现在很难再出现类似于《ET外星人》这种会对行业造成毁灭性影响的现象出现,真正会毁灭的,最多是宣传欺诈的厂商自己。

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